Poésie dans jv (=Shadow of the Colossus, Iko, Journey...)
Histoire dans jv (AC, God of War...)
Parfois film interactif (=Beyond two souls et Heavy Rain par David Cage...)
Parler de boulot pour jv (motion capture, équipes de dev, designer, création d'auteurs (Hideo Kojima, Shinji Mikami, Ken Levine)...ect)
Jeux vidéo peut être art car chaque jv = 1 univers et chaque univers à ses propres perso et sa propre architecture (montrer image du travail de Yoji Shinkawa sur MGS)
Yoji Shinkawa est illustrateur japonais réputé pour ses travaux de "character designer" sur série de jv Metal Gear. (Prendre image in gme et dessin de Yoji Shinkawa puis comparé)
Par prolongement de la première phrase : parler de Shigeru Miyamoto (Mario et Zelda) + préciser date de création et dire que ces lisenses sont tjr d'actualité.
_""Arguments"" : qui mieux que les "gamers" savent parler des jeux-vidéos
_Vidéos d'Usul (BEAUCOUP)
_Vidéos du Nesblog : -"la place du jv dans le dév de l'enfant"
-"le jv un nouvel objet culturel ?
Parler de l'esport
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